中国式家长无限体力版 v1.1
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中国式家长无限体力版是一款非常具有趣味的养成策略类游戏,这里你会感受到中国式家长教育的利弊,中国式家长的教育一般都是有很多的毛病的,爱给的太多或许你也正在感受着中国式家长的教育所以来感受一下父母的感觉,这个时代发展的快速或许能让你想起儿时的点点滴滴快来下载感受一下!
背景介绍
您也许正在经历或者已经经历过中国式家长的洗礼。中国式家长有很多通病,但他们是爱你的,也许爱的方式不对。
那些曾经对你的期望,在现在这个飞速发展、阶级固化的时代,要经过几代人的努力才能完成呢?
这款游戏,能够让您回忆起那些与父母的点点滴滴,那些或烦恼或忧愁,又或者是那些童年的小确幸。
游戏将会模拟从玩家出生到高考结束,这段和父母朝夕相处的时间。通过以下主要系统,展现中国式家长的一些特点。
特色玩法
难忘的成长过程 —— 经历从幼儿园、小学、直到高考的成长之旅
40余条征集自玩家的事件 —— 寥寥几句,但直击人心
逗比又幽默的美术 —— 让你在会心一笑中回忆起成长时的点滴
个性化地培养孩子 —— 培养属性厚积薄发,or 拔苗助长猛学技能?
接地气的游戏系统 —— 比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有
7位可以交际的女生 —— 培养感情,了解关于她们的故事
多结局走向 —— 几十种学业和职业结局等你解锁
世代传承的设计 —— 天资将会代代积累,要经历几代才能实现阶层跨越?
游戏评测
1、随机事件
比如:挨打,罚站掉体魄,emmm是因为受到外伤?但是体魄,不应该是持续性的么,表示不是很懂,而且情商,智商和我想的完全相反QWQ或许是我一直以来对这俩理解错误?
2、面子对决
这是很棒也很符合中国特色的事情,但是游戏内,看孩子特长,本身也无可厚非。只是,特长是根据孩子学习或娱乐才能得到,但是又需要学习(学科),不同学科之间要求又不一样,这就导致挖脑洞需要均衡(个人比较喜欢均衡发展),长大了光学科都弄不完,怎么去发展特长嘞(可能是我游戏方式有问题)
3、奇怪的体力
每天学完之后,体力并不是直接回复满,而是靠随机事件来加体力,虽然有电脑洞和下楼回体力,但是这很容易导致没体力回复时只能尴尬学习
4、商店
感觉东西的功能性还是有的,但是为什么不能出个根据时间变化,将价格也变成可加可减的。比如:棒棒糖行情不景气,八折出售;积木这段时期热销,涨价百分之20,这样也能增加游戏的不稳定性,同时也更真实
5、对于未来就业方向
不知道这个看不看成绩,是只需要就业的那个方向优秀呢,还是需要全面发展,这个在游戏中好像没有体现
6、关于娱乐/学习方面
各项数值加的不够均衡,而且每学习一种学科,紧接着解锁新的学科,同时为了学习,导致以前的学习没人联系(因为后面的属性加成比前面的高),同时学科没有更替,很容易点成以前的。建议把游戏节奏放慢一点,为什么不加一下熟练度?满了才能解锁下一个,同时满了可以给一些属性或者其他的奖励,增加游戏稳定性
7、增加性格
不同的性格有不同的特点(有好坏之分)一般来说,性格是具有双面性,因此我们通过学习可以减少性格带来的负面影响(当然也可以增加正面)。而性格随年龄增长而增加,最多三个。遇到重大事件也可能改变性格。
8、增加个人意愿
这个就像父母期盼那个感觉,只是个人的意愿有可能遭到父母反对,这时候可以考虑坚持和放弃。坚持需要得到某些成就(获得奖状,赢得比赛等),以此获得大量面子值和一次索取;
如果在规定期没有完成,会导致个人压力增加,父母满意度降低和零花钱减少的惩罚。如果选择放弃,则父母满意度增加,个人各项属性降低/增加(受性格影响)。这样就将脑洞,意愿和事件结合起来了,而不单单只是增减属性
9、宠物系统
今天突然想到了宠物系统,在家养宠物可以每天减少一定的压力,但是,照顾宠物需要减少体力。
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